След като спечелиха титлата в CS2 първенството миналата година, този сезон геймърите от ПМГ – Силистра отново демонстрираха изключително високо ниво и постоянство.
Зрелищен полуфинален мач срещу ПТГ – Варна остави силистренци на 3-то място, но училището може да се гордее, че е едва второто в страната, което 3 години поред стига до Финалната фаза (CS2) и си тръгва с медали!
Финалите на живо се проведоха на 28 и 29 юни в студиото на BulStream, гр. София, където най-добрите отбори през сезона излъчиха новия училищен шампион на България по електронни спортовe.
Нова инициатива през последните 5 години в българските училища – занимание по интереси „Гейминг концепции“, състоящо се от 2 части – учебна програма с фокус социално-емоционално учене и междуучилищна лига по електронни спортове с национален мащаб (School Esports League).
МИСИЯ: Да въведем електронните спортове на училищно ниво и ги направим достъпни за всеки ученик в страна
ЦЕЛ: Да създадем иновативна учебна среда в българските училища
ФОКУС: Придобиване на важни умения за кариерно и личностно развитие
ИНОВАЦИЯ: Стимулация на учениците чрез техния интерес към електронните спортове, пренасяне на мотивацията в класната стая и повишаване на академичния успех
Какво е еспорт?
- Една от най-бързоразвиващите се глобални индустрии
- Организирани състезания по видеоигри
- Винаги човек срещу човек/отбор срещу отбор
- Излъчване на живо, коментар и награден фонд
- Турнирите и мачовете се провеждат онлайн или на живо
- Не цели да измести традиционните спортове
- Развива множество качества и умения у играчите
Занимание по интереси „Гейминг концепции“
- Свободноизбираема извънкласна дейност
- Първо по рода си иновативно занимание по интереси за България
- STEM и практическа насоченост
- Шанс да ангажира и мотивира ученици, които не участват в други извънкласни и спортни дейности
- Акценти на уроците – поставяне на цели и вземане на решения, здравословен начин на живот и хранене, анализ и самоанализ, технически уроци, кариерно проучване и ориентиране
- Има възможност да се провежда както в присъствена, така и в смесена или дистанционна форма на обучение, тъй като много от задачите и проектите засягат дигитални компетентности , което предполага употребата на компютър и интернет
School Esports League
- 2 игри
– League Of Legends – игра от жанра Мултиплеър Онлайн Батъл Арена (MOBA), известна с комплексната си стратегия и бързо развиващо се действие (геймплей).
– Counter-Strike 2 – най-популярната игра от жанра шутър от първо лице в сферата на електронните спортове, където играчите не само управляват икономиката си в играта и комуникират помежду си, но и координират множество аспекти от отборната си игра, за да увеличат шанса си за победа. - 40 училища участници от цялата страна
– 31 League of Legends отбора
– 56 CS2 отбора - 2 Дивизии
- Плейсмънт фаза, Групова фаза, Swiss Bracket и Плейофи (ноември 2024 – юни 2025) – провеждат се онлайн в продължение на учебната година, мачовете се играят от вкъщи
– Всяка събота (LoL) и неделя (CS2) се провежда кръг от шампионатите, като най-интересните мачове биват избирани за стриймване и коментар на живо в Twitch канала на SEL - Финална фаза (LoL 06.2025 и CS2 29.06.2025) – най-добрите 4 отбора във всяка игра се изправят един срещу друг на живо в гр. София, където играят полуфинали и финал помежду си, и излъчват новия училищен еспорт шампион на България по двете дисциплини
- Класирането на Финалите по League of Legends е:
– I-во място: Abyssal Dominance (ПГИ „Проф. д-р Димитър Табаков“, гр. Сливен)
– II-ро място: Lomomotiv (НПГПТО „М.В. Ломоносов“, гр. София)
– III-то място: LMA (ПГЕХТ „Проф. д-р Асен Златаров“, гр. Плевен)
– III-то място: Meta Abusers (ПГКНМА „Проф. Минко Балкански“, гр. Стара Загора) - Класирането на Финалите по Counter-Strike 2 е:
– I-во място: ПТГ Варна (Професионална техническа гимназия, гр. Варна)
– II-ро място: N0t_121 (121 СУ „Георги Измирлиев“, гр. София)
– III-то място: NASEDEMSME (ПМГ „Св. Климент Охридски“, гр. Силистра)
– III-то място: LOMOTO PEEK (НПГПТО „М.В. Ломоносов“, гр. София)
Ползи
- Социална дейност, която насърчава:
– Лидерството
– Работата в екип
– Комуникацията и социалните умения
– Аналитичното мислене
– Дигиталните и кибер умения
– Спортсменството
– Уменията за вземане на решения и решаване на проблеми - Развитие на важни преносими умения, които могат да помогнат за проправянето на път към други кариери в други сфери
- Социална интеграция – достъпно за всички
- Създаване на нови приятелства и позитивни емоции
- Чувство за принадлежност, постижение и признание
- Учи учениците как да се държат в онлайн гейминг среда
- Насърчава здравословния начин на живот чрез физическа активност и здравословно хранене
- Възможност за учениците да изучават материя, към която имат силен личен интерес
- Шанс за първи път да бъдат част от официална училищна спортна дейност
Партньори
- TELUS Digital
– Най-големият работодател в CX (Customer Experience) индустрията в страната с над 4000 служители в три офиса в София и Пловдив
– Предоставя широко портфолио от дигитални услуги от ново поколение, AI решения, AI автоматизация, клиентско изживяване и други
– Подпомага световни брандове да предоставят най-доброто потребителско преживяване на своите крайни клиенти в сфери като финтех, високите технологии, туризма, видео, конзолни, мобилни игри и др. - bg
– Хардуерен партньор за Финалите на живо, осигуряващ висок клас компютърни конфигурации за отборите финалисти - BulStream
– Партньор продукция и техническо обезпечаване на събитието
В основата си електронните спортове представляват социална дейност, която насърчава лидерството, работата в екип, комуникацията, аналитичното мислене, дигиталните и кибер умения и още много други ценни качества, търсени от всеки работодател.
Също както при традиционните спортове, играчите тук се учат да приемат както победите, така и пораженията, показвайки спортсменско поведение и уважение към опонентите си.
Занимание по интереси „Гейминг концепции“ също има възможността да се провежда в дистанционна среда, както всеки друг учебен предмет, а много от задачите и проектите засягат дигитални компетентности, което в своята същност предполага употребата на компютър и интернет.
Дарения
- Благодарение на TELUS Digital – 251 компютъра и 277 монитора, дарени на 22 училища, участващи в лигата в последните 5 години. Използват се не само за целите на клуб „Гейминг концепции“, но и помагат частично в обновяването на материално-техническата база на училищата.
- Благодарение на Logitech G – 5 училища от цялата страна получиха нова гейминг периферия през 2023г. По един кабинет по информатика във всяко от тях разполага с нови мишки, клавиатури и падове с марка Logitech G
Изпращайте ваши снимки и информация на [email protected]
facebook Присъединете се към нашата Facebook група за новини от Силистра и региона.