Бронзови медали за геймърите от ПМГ „Св. Климент Охридски“в училищната лига по електронни спортове

След като спечелиха титлата в CS2 първенството миналата година, този сезон геймърите от ПМГ – Силистра отново демонстрираха изключително високо ниво и постоянство.

Зрелищен полуфинален мач срещу ПТГ – Варна остави силистренци на 3-то място, но училището може да се гордее, че е едва второто в страната, което 3 години поред стига до Финалната фаза (CS2) и си тръгва с медали!

Финалите на живо се проведоха на 28 и 29 юни в студиото на BulStream, гр. София, където най-добрите отбори през сезона излъчиха новия училищен шампион на България по електронни спортовe.

Нова инициатива през последните 5 години в българските училища – занимание по интереси „Гейминг концепции“, състоящо се от 2 части – учебна програма с фокус социално-емоционално учене и междуучилищна лига по електронни спортове с национален мащаб (School Esports League).

МИСИЯ: Да въведем електронните спортове на училищно ниво и ги направим достъпни  за всеки ученик в страна

ЦЕЛ: Да създадем иновативна учебна среда в българските училища

ФОКУС: Придобиване на важни умения за кариерно и личностно развитие

ИНОВАЦИЯ: Стимулация на учениците чрез техния интерес към електронните спортове, пренасяне на мотивацията в класната стая и повишаване на академичния успех

Какво е еспорт?

  • Една от най-бързоразвиващите се глобални индустрии
  • Организирани състезания по видеоигри
  • Винаги човек срещу човек/отбор срещу отбор
  • Излъчване на живо, коментар и награден фонд
  • Турнирите и мачовете се провеждат онлайн или на живо
  • Не цели да измести традиционните спортове
  • Развива множество качества и умения у играчите

Занимание по интереси „Гейминг концепции“

  • Свободноизбираема извънкласна дейност
  • Първо по рода си иновативно занимание по интереси за България
  • STEM и практическа насоченост
  • Шанс да ангажира и мотивира ученици, които не участват в други извънкласни и спортни дейности
  • Акценти на уроците – поставяне на цели и вземане на решения, здравословен начин на живот и хранене, анализ и самоанализ, технически уроци, кариерно проучване и ориентиране
  • Има възможност да се провежда както в присъствена, така и в смесена или дистанционна форма на обучение, тъй като много от задачите и проектите засягат дигитални компетентности , което предполага употребата на компютър и интернет

School Esports League

  • 2 игри
    – League Of Legends – игра от жанра Мултиплеър Онлайн Батъл Арена (MOBA), известна с комплексната си стратегия и бързо развиващо се действие (геймплей).
    – Counter-Strike 2 – най-популярната игра от жанра шутър от първо лице в сферата на електронните спортове, където играчите не само управляват икономиката си в играта и комуникират помежду си, но и координират множество аспекти от отборната си игра, за да увеличат шанса си за победа.
  • 40 училища участници от цялата страна
    – 31 League of Legends отбора
    – 56 CS2 отбора
  • 2 Дивизии
  • Плейсмънт фаза, Групова фаза, Swiss Bracket и Плейофи (ноември 2024 – юни 2025) – провеждат се онлайн в продължение на учебната година, мачовете се играят от вкъщи
    – Всяка събота (LoL) и неделя (CS2) се провежда кръг от шампионатите, като най-интересните мачове биват избирани за стриймване и коментар на живо в Twitch канала на SEL
  • Финална фаза (LoL 06.2025 и CS2 29.06.2025) – най-добрите 4 отбора във всяка игра се изправят един срещу друг на живо в гр. София, където играят полуфинали и финал помежду си, и излъчват новия училищен еспорт шампион на България по двете дисциплини
  • Класирането на Финалите по League of Legends е:
    – I-во място: Abyssal Dominance (ПГИ „Проф. д-р Димитър Табаков“, гр. Сливен)
    – II-ро място: Lomomotiv (НПГПТО „М.В. Ломоносов“, гр. София)
    – III-то място: LMA (ПГЕХТ „Проф. д-р Асен Златаров“, гр. Плевен)
    – III-то място: Meta Abusers (ПГКНМА „Проф. Минко Балкански“, гр. Стара Загора)
  • Класирането на Финалите по Counter-Strike 2 е:
    – I-во място: ПТГ Варна (Професионална техническа гимназия, гр. Варна)
    – II-ро място: N0t_121 (121 СУ „Георги Измирлиев“, гр. София)
    – III-то място: NASEDEMSME (ПМГ „Св. Климент Охридски“, гр. Силистра)
    – III-то място: LOMOTO PEEK (НПГПТО „М.В. Ломоносов“, гр. София)

Ползи

  • Социална дейност, която насърчава:
    – Лидерството
    – Работата в екип
    – Комуникацията и социалните умения
    – Аналитичното мислене
    – Дигиталните и кибер умения
    – Спортсменството
    – Уменията за вземане на решения и решаване на проблеми
  • Развитие на важни преносими умения, които могат да помогнат за проправянето на път към други кариери в други сфери
  • Социална интеграция – достъпно за всички
  • Създаване на нови приятелства и позитивни емоции
  • Чувство за принадлежност, постижение и признание
  • Учи учениците как да се държат в онлайн гейминг среда
  • Насърчава здравословния начин на живот чрез физическа активност и здравословно хранене
  • Възможност за учениците да изучават материя, към която имат силен личен интерес
  • Шанс за първи път да бъдат част от официална училищна спортна дейност

Партньори

  • TELUS Digital
    – Най-големият работодател в CX (Customer Experience) индустрията в страната с над 4000 служители в три офиса в София и Пловдив
    – Предоставя широко портфолио от дигитални услуги от ново поколение, AI решения, AI автоматизация, клиентско изживяване и други
    – Подпомага световни брандове да предоставят най-доброто потребителско преживяване на своите крайни клиенти в сфери като финтех, високите технологии, туризма, видео, конзолни, мобилни игри и др.
  • bg
    – Хардуерен партньор за Финалите на живо, осигуряващ висок клас компютърни конфигурации за отборите финалисти
  • BulStream
    – Партньор продукция и техническо обезпечаване на събитието

В основата си електронните спортове представляват социална дейност, която насърчава лидерството, работата в екип, комуникацията, аналитичното мислене, дигиталните и кибер умения и още много други ценни качества, търсени от всеки работодател.

Също както при традиционните спортове, играчите тук се учат да приемат както победите, така и пораженията, показвайки спортсменско поведение и уважение към опонентите си.

Занимание по интереси „Гейминг концепции“ също има възможността да се провежда в дистанционна среда, както всеки друг учебен предмет, а много от задачите и проектите засягат дигитални компетентности, което в своята същност предполага употребата на компютър и интернет.

Дарения

  • Благодарение на TELUS Digital – 251 компютъра и 277 монитора, дарени на 22 училища, участващи в лигата в последните 5 години. Използват се не само за целите на клуб „Гейминг концепции“, но и помагат частично в обновяването на материално-техническата база на училищата.
  • Благодарение на Logitech G – 5 училища от цялата страна получиха нова гейминг периферия през 2023г. По един кабинет по информатика във всяко от тях разполага с нови мишки, клавиатури и падове с марка Logitech G

Изпращайте ваши снимки и информация на [email protected]



viber

Върни се горе